[Effective Java] 6 - item 34 int
상수 대신 열거 타입을 사용하라.
열거(enum
) 타입
- 열거 타입이란, 일정 개수의 상수 값을 정의한 다음 그 외의 값은 허용하지 않는 타입이다.
정수 열거 패턴 ( int enum pattern )
public static final int APPLE_FUJI = 0;
public static final int APPLE_PIPPIN = 1;
public static final int APPLE_GRANNY_SMITH = 2;
public static final int ORANGE_NAVEL = 0;
public static final int ORANGE_TEMPLE = 1;
public static final int ORANGE_BLOOD = 2;
- 타입 안전을 보장할 방법이 없으며, 표현력도 좋지 않다.
ORANGE
를 건네야 할 메서드에APPLE
을 보내고 연산자로 비교하더라도 컴파일러가 경고 메시지를 출력하지 않는다.APPLE_FUJI == ORANGE_NAVEL
의 결과가true
가 된다.
- 정수 열거 패턴을 위한 별도 이름공간을 지원하지 않기 때문에, 어쩔 수 없이 접두어
APPLE, ORANGE ...
를 사용해 이름 충돌을 방지하는 것이다. - 상수의 값이 변경되면 클라이언트 파일도 다시 컴파일해야 하는데, 다시 컴파일하지 않는다면 오작동할 것이다.
문자열 열거 패턴 ( String enum pattern )
public static final String APPLE_FUJI = "apple fuji";
public static final String APPLE_PIPPIN = "apple pippin";
public static final String APPLE_GRANNY_SMITH = "apple granny smith";
- 상수의 의미를 출력할 수 있다는 점은 좋으나, 더 나쁘다.
- 하드코딩한 문자열에 오타가 있어도 컴파일러에서 확인할 수 없고, 이에 따른 런타임 버그가 발생할 것이다.
- 문자열 비교에 따른 성능저하가 발생한다.
열거 타입
자바의 열거 타입은 클래스로 제공된다.
public enum Apple { FUJI, PIPPIN, GRANNY_SMITH }
public enum Orange { NAVEL, TEMPLE, BLOOD }
- 상수 하나당 해당되는 인스턴스를 하나씩 만들어
public static final
필드로 공개한다. - 밖에서 접근할 수 있는 생성자를 제공하지 않으므로, 사실상
final
이다.- 즉, 클라이언트가 인스턴스를 직접 생성하거나 확장할 수 없으므로, 열거 타입 선언으로 만들어진 인스턴스들은 딱 한개씩만 존재한다.
- 싱글턴은 원소가 하나뿐인 열거 타입이라 할 수 있고, 반대로 열거타입은 싱글턴을 일반화한 형태라고 볼 수 있다.
- 열거 타입은 컴파일타임에서의 타입 안전성을 제공한다.
- 위의 예제 코드를 사용해
Apple
열거 타입을 선언했다면, 이는null
혹은Apple
의 값 중 한개임이 확실하다. - 다른 타입의 값을 넘기려고 하면 컴파일 오류가 발생할 것이다.
- 위의 예제 코드를 사용해
- 각자의 이름공간이 있으므로, 열거 타입에 새로운 상수를 추가하거나 순서를 바꾸더라도 다시 컴파일하지 않아도 된다.
/**
* Returns the name of this enum constant, exactly as declared in its * enum declaration. * * <b>Most programmers should use the {@link #toString} method in
* preference to this one, as the toString method may return * a more user-friendly name.</b> This method is designed primarily for * use in specialized situations where correctness depends on getting the * exact name, which will not vary from release to release. * * @return the name of this enum constant
*/
public final String name() {
return name;
}
/**
* Returns the name of this enum constant, as contained in the * declaration. This method may be overridden, though it typically * isn't necessary or desirable. An enum class should override this * method when a more "programmer-friendly" string form exists. * * @return the name of this enum constant
*/
public String toString() {
return name;
}
toString()
이 출력하기에 적합한 문자열을 제공한다.Enum
클래스를 확인해 보면, 기본적으로 선언된name
을 반환하도록 되어 있으며 오버라이드해 재정의하여 사용할 것을 권장하고 있다.
Comparable, Serializable
인터페이스를 구현하였으며 직렬화 형태도 구현되어 있다.
public enum Planet {
MERCURY(3.302e+23, 2.439e6),
VENUS(4.869e+24, 6.052e6),
EARTH(5.975e+24, 6.378e6);
private final double mass; // 질량
private final double raduis; // 반지름
private final double surfaceGravity; // 표면중력
private static final double G = 6.67300E-11;
Planet(double mass, double raduis) {
this.mass = mass;
this.raduis = raduis;
this.surfaceGravity = G * mass / (raduis * raduis);
}
public double mass() {
return mass;
}
public double radius() {
return raduis;
}
public double surfaceGravity() {
return surfaceGravity;
}
public double surfaceWeight(double mass) {
return mass * surfaceGravity; // F = ma
}
}
public class WeightTable {
public static void main(String[] args) {
double earthWeight = Double.parseDouble("185");
double mass = earthWeight / Planet.EARTH.surfaceGravity();
for (Planet p : Planet.values()) {
System.out.printf("%s에서의 무게는 %f이다.%n", p, p.surfaceWeight(mass) );
}
}
}
- 임의의 메서드나 필드를 추가할 수 있고, 임의의 인터페이스를 구현하게 할 수도 있다.
- 상수와 연관된 데이터를 해당 상수 자체에 내재시키고 싶다면 메서드 혹은 필드를 선언해 사용하자.
- 제거한 상수를 참조하는 곳에서는 컴파일 오류가 발생할 것이며, 이때 어떤 값에서 발생하는지 바로 알 수 있을 것이다.
- 열거타입에 선언한 클래스 혹은 그 패키지에서만 유용한 기능은
private
이나package-private
메서드로 구현하자.
상수별 메서드 구현
열거 타입에서 상수마다 메서드 구현을 달리 하고 싶을 때가 있을 것이다.
public enum Operation {
PLUS, MINUS, TIMES, DIVIDE;
public double apply(double x, double y) {
switch (this) {
case PLUS:
return x + y;
case MINUS:
return x - y;
case TIMES:
return x * y;
case DIVIDE:
return x / y;
}
throw new AssertionError("알 수 없는 연산: " + this);
}
}
위 코드는 동작은 하지만…
- 새로운 상수를 추가하면 해당 case 문도 추가해야 한다.
- 혹시라도 깜빡한 경우, 컴파일은 되지만
AssertionError
오류가 발생할 것이다.
추상 메서드 선언
public enum Operation {
PLUS {public double apply(double x, double y){return x + y;}},
MINUS {public double apply(double x, double y){return x - y;}},
TIMES {public double apply(double x, double y){return x * y;}},
DIVIDE {public double apply(double x, double y){return x / y;}};
public abstract double apply(double x, double y);
}
추상 메서드를 선언하고, 각 상수에 맞게 재정의 하는 방법을 사용할 수 있다.
- 새로운 상수를 추가하더라도
apply
재정의를 잊기는 어려울 것이다.- 재정의를 깜빡하더라도 컴파일 오류로 알려준다.
public enum Operation {
PLUS("+") {public double apply(double x, double y){return x + y;}},
MINUS("-") {public double apply(double x, double y){return x - y;}},
TIMES("*") {public double apply(double x, double y){return x * y;}},
DIVIDE("/") {public double apply(double x, double y){return x / y;}};
private final String symbol;
Operation(String symbol) {
this.symbol = symbol;
}
// 재정의해 해당 연산을 뜻하는 기호를 반환하도록 한다.
@Override public String toString() {
return symbol;
}
public abstract double apply(double x, double y);
}
상수별 메서드 구현을 상수별 데이터와 결합할 수도 있다.
fromString
열거 타입의 toString
메서드를 재정의했다면, toString
이 반환하는 문자열을 해당 열거 타입 상수로 변환해주는 fromString
메서드도 함께 제공하는 것을 고려하자.
public enum Operation {
PLUS("+") {public double apply(double x, double y){return x + y;}},
MINUS("-") {public double apply(double x, double y){return x - y;}},
TIMES("*") {public double apply(double x, double y){return x * y;}},
DIVIDE("/") {public double apply(double x, double y){return x / y;}};
private final String symbol;
Operation(String symbol) {
this.symbol = symbol;
}
@Override public String toString() {
return symbol;
}
public abstract double apply(double x, double y);
// 열거 타입 상수 생성 후 정적 필드가 초기화될 때 추가된다.
private static final Map<String, Operation> stringToEnum = Stream.of(values()).collect(Collectors.toMap(Object::toString, e->e));
public static Optional<Operation> fromString(String symbol) {
return Optional.ofNullable(stringToEnum.get(symbol));
// 주어진 연산이 가리키는 상수가 존재하지 않을 수 있다.
}
}
- 열거타입의 정적필드 중 생성자에서 접근할 수 있는 것은 상수 변수 뿐이다.
- 열거 타입 생성자가 실행되는 시점에는 정적 필드들이 초기화되기 전이라 자기 자신을 추가하지 못하도록 제약이 꼭 필요하다.
전략 열거 타입 패턴
enum PayrollDay {
MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY;
private static final int MINS_PER_SHIFT = 8 * 60;
int pay(int minutesWorked, int payRate) {
int basePay = minutesWorked * payRate;
int overtimePay;
switch (this) {
case SATURDAY:
case SUNDAY:
overtimePay = basePay / 2;
break;
default:
overtimePay = minutesWorked <= MINS_PER_SHIFT ? 0 : (minutesWorked - MINS_PER_SHIFT) * payRate / 2;
}
return basePay + overtimePay;
}
}
위 코드는 간결해보이지만, 관리에 있어서는 위험한 코드이다.
- 새로운 값을 열거타입에 추가한다면, switch-case문에도 이 값에 대한 처리를 반드시 넣어줘야 한다.
- 추가하지 않는다면, 휴일 수당을 받아야하는데 평일 수당을 받게되는 경우가 발생할 수도 있다.
enum PayrollDay {
MONDAY(WEEKDAY), TUESDAY(WEEKDAY), WEDNESDAY(WEEKDAY), THURSDAY(WEEKDAY), FRIDAY(WEEKDAY), SATURDAY(WEEKEND), SUNDAY(WEEKEND);
private final PayType payType;
PayrollDay(PayType payType) {
this.payType = payType;
}
int pay(int minutesWorked, int payRate) {
return payType.pay(minutesWorked, payRate);
}
// 전략 열거 타입: 잔업수당 계산을 위임받고 있다.
enum PayType {
WEEKDAY {
int overtimePay(int minsWorked, int payRate){
return minsWorked <= MINS_PER_SHIFT ? 0 : (minsWorked - MINS_PER_SHIFT) * payRate / 2;
}
},
WEEKEND {
int overtimePay(int minsWorked, int payRate){
return minsWorked * payRate / 2;
}
};
abstract int overtimePay(int minsWorked, int payRate);
private static final int MINS_PER_SHIFT = 8 * 60;
// 잔업수당을 계산하는 메서드.
public int pay(int minsWorked, int payRate){
int basePay = minsWorked * payRate;
return basePay + overtimePay(minsWorked, payRate);
}
}
}
위와 같이 전략 열거 타입 패턴을 사용한다면, switch
문이나 상수별 메서드 구현이 필요 없다.
이는 switch
문보다 복잡하지만 더 안전하고 유연하다.
다만, 기존 열거 타입에 상수별 동작을 혼합해서 넣는 경우에는 switch
문이 더 좋은 선택이 될 수 있다.
public static Operation inverse(Operation op) {
switch (op) {
case PLUS: return Operation.MINUS;
case MINUS: return Operation.PLUS;
case TIMES: return Operation.DIVIDE;
case DIVIDE: return Operation.TIMES;
default: throw new AssertionError("알 수 없는 연산: " + this);
}
}
결론
열거 타입은 정수상수와 성능이 비슷하며, 메모리에 올리는 공간과 초기화하는 시간이 들긴 하지만 체감될 정도는 아니다.
- 필요한 원소를 컴파일타임에 알 수 있는 상수 집합이라면 항상 열거 타입을 사용하자.
- 예: 요일, 메뉴 아이템, 연산 코드 등… 허용하는 값 모두를 이미 알고 있다면 쓸 수 있다.
- 열거 타입에 정의된 상수 개수가 영원히 고정 불변일 필요는 없다.
- 나중에 상수를 추가하거나 제거하더라도 해당 상수를 참조할때 디버깅이 쉽다.
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